育碧《刺客信條:影》首周吸引300萬玩家,遊戲時長居然破4000萬小時真是神奇
来源: 直播吧
2025-03-28 12:04
3月28日訊,育碧的全新力作《刺客信條:影》在發售一周內就有超過300萬玩家湧入,真是一個未曾預見的盛況,毫不意外地打破了系列首日銷量的亞軍,以及PS平臺首日銷量的最佳表現這些“光輝”的記錄。就好像某位不願透露姓名的大師已然筆下生煙。
育碧非常興奮地表示,遊戲在3月20日剛上市討論幾小時,玩家數量就瞬間突破了100萬,而在24小時之內雙倍增長至200萬,簡直是讓前作《刺客信條:起源》和《奧德賽》這兩個“老前輩”感到無地自容。然後再加上社交媒體的“口耳相傳”,這遊戲在首周就達到了300萬,成就感爆棚的育碧顯然在自我慶祝時也是倍感自豪。
哦,還記得那雙主角的設定嗎?育碧仿佛精心調配的調味劑,讓玩家在遊戲中投入超過4000萬小時的時間。簡直是個引人入勝的“產品”,讓眾多玩家不得不拉下工資水準去體驗。而且這在PlayStation數字商店上創造的銷量紀錄,也不禁讓人懷疑成千上萬的玩家是不是在前所未有的享受中熬夜到天亮,導致晝夜顛倒。
如果說《刺客信條:影》的成功靠的是玩家對故事情節的期待或者驚人的畫面效果,那是否值得反思的是:為何系列的這些新作似乎總能在短時間內獲得如此之高的關註度?或許是育碧在掌控玩家心理方面“高人一籌”,讓人感覺到只要是“刺客信條”都值得一試,無論其內容多麼“新鮮”。這真讓人不禁懷疑,他們是不是早就預知了這個“重磅炸彈”的影響,提前操控了輿論,為遊戲的“一炮而紅”鋪好道路。
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